25. éves a legendás Quake-széria, de még idehaza is csak kevesen tudják, hogy a játéknak egy királynője is van, aki nem mellesleg magyar.
A videojáték-ipar mind megítélésében, mind technológiájában elképesztően sokat fejlődött az elmúlt egy-két évtizedben, ahogyan a női játékosok megítélése is. Igaz, jómagam nem vagyok női gamer, azért az éterben és a lobbykban szétnézve bőséggel találhatunk arra érdemes hölgyet, akik sorra döntik be a videojátékokról általában a férfiak fejében létező tévhitet, mely szerint a gamerek túlnyomó többsége fiú.
Egyre több felmérés és kutatás cáfol rá ezekre a tévhitekre, de elég csak nyitott szemmel járnunk a világban ahhoz, hogy személyesen is meggyőződjünk ezekről. Az azonban sajnálatos tény, hogy megannyi férfi játékos a mai napig nem képes túllátni a szexista képzeteken és sértéseken, melyek általában a női játékosok kompetenciáját és képességeit célozza, firtatja.
Pedig hát ezt is cáfolandó megannyi hölgy tesz nap mint nap tanúbizonyságot arról, hogy sokszor bizony jobb skillekkel rendelkezik a férfiúi társaitól – akár valamilyen streamben, akár az esport keretein belül. Persze vannak ügyetlenebb lányok is, ahogyan béna férfi játékosok is akadnak szépszerivel, de ez is csak azt mutatja, hogy a játékbeli teljesítmény nem korlátozódik és egyáltalán nem függ a nemi hovatartozástól.
1997-ben például John Carmack fogadott egy női Quake játékossal egy olyan Quake versenyről, ahol csak lányok indulhattak.
John Carmack, a Wolfenstein, a Doom és a Quake alkotója ugyanis úgy gondolta, hogy nagyon kevés nő játszik a Quake játékával (meg úgy videojátékokkal) – amely akkorra már az esport előfutára volt. Akkoriban ugyanis felkereste őt egy Anna “NabeO” nevű gamer hölgy, aki felajánlotta neki, hogy szervezne egy kifejezetten női versenyt a Quake köré. A legendás fejlesztőt végül beadta a derekát, és még fogadtak is, hogy összejön-e a verseny indításához szükséges létszám.
1000 dollár saját pénzzel, egy otthoni faxkészülékkel és az id Software és John Carmack nyilvános támogatásával felfegyverkezve Anna munkához látott. Végül több mint 800-an regisztráltak.
A verseny előkészületeiben Anna mindent megtett, hogy a háttérben maradjon, mert hamar gyűlölködő leveleket kezdett kapni. Elmondása szerint teljesen elege lett abból a megítélésből, hogy nem sok nő játszik videojátékokkal, pláne nem Quake-kel. “Ez annyira idegesítő lett, hogy arra gondoltam, össze kéne gyűjtenem egy csapat lányt, hogy alakítsanak egy klánt, és versenyszinten együtt játszanak. Azt hiszem, innen indult a női verseny ötlete is” – mondta Anna a PCGamer-nek.
Így született meg végül az All Female Quake Tournament, az első kifejezetten női esport torna, melyen később “csak” Quake-királynőjeként emlegetett Takács Kornélia győzedelmeskedett.
Kornélia neve azonban nem csak az AFQT kapcsán lehet ismerős, hiszen a világ egyik első profi esport-játékosa volt, aki korábban részt vett a QuakeCon, a The Frag, a GDC Ten Tournament és a Cyberathlete Professional League versenyein is a 90-es évek végén és a 2000-es évek elején.
“Profi videojátékos pályafutásom az 1997-es GDC játékfejlesztői konferencián kezdődött San Franciscóban. Ez az első verseny igazán különleges volt, mert semmilyen tapasztalatom nem volt akkoriban ezen a pályán. A nyertes játszhatott John Romero, a játék egyik vezető tervezője ellen. Nagyon jó hozzáállása volt a végeredményhez. Az első női bajnokságra sokat edzettem, mint minden versenyre. Nagyon lámpalázas voltam, de sikerült megnyerni. Viszonylag kisebb, de azért fontos verseny volt” – mondta Kornélia az Indexnek adott 2013-as interjújában.
A verseny jelentősége láthatósági szempontból különösen fontos volt. Ez alatt azt értem, hogy akkoriban a jelenleginél még jobban lesújtó véleménnyel voltak a női játékosokról, sokan azt sem tudták elképzelni, hogy egy lány a Quake-el, vagy egy ahhoz hasonló “fiús” játékkal játsszon. A fenti képen is látható hölgyek azonban megmutatták, hogy bizony ők is pontosan úgy pörgetik ezeket a címeket, mint ahogyan bárki más, ha éppen nem jobban.
Kornélia ezután a játékiparban helyezkedett el, egészen pontosan a Call of Duty sorozat készítéséből vette ki a részét. Ha pedig érdekel Takács Kornélia igen kalandos és izgalmas története, akkor mindenképpen hallgasd meg a Checkpoint Podcast róla szóló adását, melyben Grathel és Stökivel vesznek át szinte minden érdekes részletet.
Forrás: https://leet.hu/2021/06/23/a-magyar-quake-kiralyno-aki-leigazta-az-elso-noi-esport-versenyt/